《一起來捉妖》已經(jīng)順利度過了他1個(gè)月的生日,那么作為一個(gè)資深的沉迷抓妖怪的玩家來聊一聊對(duì)游戲的現(xiàn)狀。 ![]()
主流玩家們的瓶頸隨著游戲開放了一個(gè)月后,主流玩家的等級(jí)在38級(jí)左右,非常肝并且很有錢的玩家已經(jīng)到了40級(jí),這個(gè)等級(jí)的玩家,基本已經(jīng)屬于圖鑒全部開啟,有了多個(gè)主力妖怪的狀態(tài)。 面對(duì)著每一級(jí)20W 30W 40W的經(jīng)驗(yàn),升級(jí)已經(jīng)不是幾天就能完成的目標(biāo),那除了抓捕重復(fù)的妖怪每天還能做什么呢? 1、每天的日常任務(wù) 中午12點(diǎn)的任務(wù)環(huán)已經(jīng)淪落為每天打卡的機(jī)器,基本屬于食之無味棄之可惜。訓(xùn)練師不同等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)就更加迷之話了,到現(xiàn)在為止都不知道8層和5層之間的區(qū)別,最初還和小伙伴們合力攻略高層,現(xiàn)在每天都打打5層就結(jié)束了(能夠輕松解決,速度快!不影響吃飯,再加上技能書其實(shí)已經(jīng)處于剩余狀態(tài)!) 2、擂臺(tái)戰(zhàn) ![]()
這個(gè)可以說是每天的最感興趣的時(shí)候了,不過大家現(xiàn)在都非常套路,最火爆的時(shí)間段屬于12點(diǎn)50到13點(diǎn)00之間,懶得神行上10分鐘去偏遠(yuǎn)的敵方,那就只能和小伙伴們搶擂臺(tái)了。 大家都了解,屬性相克加上守擂方的電腦控制,導(dǎo)致只要等級(jí)相差不大(其實(shí)如果搭配合力,等級(jí)相差大了也是可以的成功的),攻擂的一方永遠(yuǎn)屬于優(yōu)勢(shì),也就意味著只要想打你肯定守不住,這就導(dǎo)致了一個(gè)比較好玩的現(xiàn)象,你在50分左右剛打完一個(gè)擂臺(tái),瞬間就到了第4名。所以對(duì)于那些每天能占10個(gè)擂臺(tái)第一的大神們,我只能說沒有競(jìng)爭(zhēng)真好。 3、培養(yǎng)自己感興趣的妖怪 這個(gè)真的屬于自己給自己定目標(biāo)了,比如非常喜歡九尾狐,那培養(yǎng)一個(gè)跟上等級(jí)的九尾狐那是自己一定要完成的目標(biāo),這就導(dǎo)致了每天有時(shí)間就在尋找4星擂臺(tái),在2周后,終于。。(那下一個(gè)小目標(biāo)是什么呢?當(dāng)然是5星的句芒了。 ![]()
4、獲取云紋 當(dāng)然這個(gè)屬于每天必做的任務(wù),但是多了也會(huì)膩的,現(xiàn)在抓妖怪最大的目標(biāo)其實(shí)就是云紋,為什么呢?后期升級(jí)妖怪的云紋是非常的缺的,并且在30級(jí)之后加入了鉆石,導(dǎo)致奇缺無比,鉆石問題還能通過充值點(diǎn)券之類的方法解決,但是云紋的收益只有每天抓妖怪和通過鉆石換取的5000云紋。(5000云紋能干什么,35級(jí)妖怪生一級(jí)的量。 每天抓妖怪的收益呢(按照主流玩家計(jì)算): (圖鑒獎(jiǎng)勵(lì)的25%+微信特權(quán)5%+100)*300只妖怪=39000左右(簡(jiǎn)單計(jì)算一下,300、800的就小伙伴自行計(jì)算吧) 所以說目前抓妖怪只為了云紋,而且基本抓個(gè)100只就會(huì)停止了。 新玩家永遠(yuǎn)無法競(jìng)爭(zhēng)的痛老玩家覺得每天沒什么事情做,那新玩家呢?其實(shí)游戲?qū)τ谛峦婕曳浅2挥押茫?/p> 首先擂臺(tái)是不要想了,等級(jí)不夠永遠(yuǎn)是最大的痛(雖然說差一點(diǎn)等級(jí)沒有關(guān)系,但是差距上10級(jí)以上,還是洗洗睡吧。 說到這很多小伙伴又說了,我當(dāng)佛系玩家可不可以,完全可以。游戲提倡的就是多出去走走,多運(yùn)動(dòng),多認(rèn)識(shí)新朋友,作為一個(gè)社交平臺(tái)非常合理。(完全有理由去認(rèn)識(shí)小姐姐們,雖然認(rèn)識(shí)的都是大叔。 不過雖然等級(jí)上的差距比較難以彌補(bǔ),但是等級(jí)有上限50級(jí)。當(dāng)?shù)燃?jí)到達(dá)上限,那就基本沒有問題了,不過想要到50級(jí),主流玩家應(yīng)該還要幾個(gè)月吧。。新手玩家就更不要說了! 而新玩家的運(yùn)氣其實(shí)都非常好,應(yīng)該是隱藏的保護(hù)機(jī)制,高資質(zhì)的妖怪絡(luò)繹不絕,羨慕! 與《寶可夢(mèng) GO》的對(duì)比聊了這么多,很多人會(huì)說只是在吐槽,完全沒有建議嘛!別急我們通過和騰訊模仿的《寶可夢(mèng) GO》來對(duì)比一下,就能給出很多建議了!(已經(jīng)借鑒了,在多借鑒一點(diǎn)有什么問題! (= ̄ω ̄=)) 聊「寶可夢(mèng)」系列,當(dāng)然要從妖怪的收集、培育、對(duì)戰(zhàn)、交換入手了 ![]()
《寶可夢(mèng) GO》剛發(fā)布的時(shí)候妖怪種類是151種,《一起來捉妖》的圖鑒總妖怪是304個(gè),排除沒開放的,基本也有個(gè)180多種,屬于種類豐富了。(其實(shí)寶可夢(mèng)在發(fā)展到第七世代的作品中已經(jīng)有809種小精靈了)
在妖怪收集的豐富度上沒有問題,那我們來看看妖怪培育,這方面來說捉妖其實(shí)差距非常大,為什么呢? 《寶可夢(mèng)》系列有一個(gè)比較有意思的設(shè)定,每種寶可夢(mèng)是可以學(xué)習(xí)不同的技能的(包括不同的屬性技能),這就導(dǎo)致小精靈的培育的發(fā)展性特別高,每一個(gè)高手都有自己的鐘愛精靈。 《一起來捉妖》中,每一個(gè)精靈的技能是非常固定的,并且玩家可以培育的選擇只有兩個(gè):資質(zhì)、技能等級(jí)。資質(zhì)只能通過反復(fù)抓取來選擇,當(dāng)然這也是核心,技能等級(jí)對(duì)于主流玩家來說,肯定是滿的。 這樣導(dǎo)致的問題呢?種族值底的,技能強(qiáng)度不夠的妖怪永遠(yuǎn)都沒有培育價(jià)值,屬于堆積戰(zhàn)力的。(種族值問題,就不在這里詳細(xì)解釋了,簡(jiǎn)單來說不同妖怪,攻擊資質(zhì)都是32,但是最終的攻擊值差別是很大的。)
《寶可夢(mèng) GO》中提供PVP、道館站、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)。 《一起來捉妖》擂臺(tái)戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)。 從字面上看,其實(shí)就缺乏一個(gè)PVP對(duì)戰(zhàn),但是實(shí)際的內(nèi)在差距很大。 1、擂臺(tái)戰(zhàn) 收益機(jī)制的對(duì)比,捉妖的收益機(jī)制主要為每日中午1點(diǎn)的結(jié)算,寶可夢(mèng)的收益是通過占領(lǐng)時(shí)間來計(jì)算,每10分鐘累加,8小時(shí)為滿收益。 從這個(gè)核心變更就能發(fā)現(xiàn),每日統(tǒng)一時(shí)間結(jié)算就導(dǎo)致IT熊在上面吐槽的問題,并且擂臺(tái)的收益也僅限于每日結(jié)算。 2、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn) 這個(gè)真不想聊了,“團(tuán)隊(duì)”就是一個(gè)笑話,基本屬于一個(gè)人就打了,如果真要3人以上,這個(gè)又要?jiǎng)裢说靥幤h(yuǎn)的玩家了。(屬于有錢人刷經(jīng)驗(yàn)的途徑,也是官方賺錢的方式) ![]()
這里就要說一個(gè)國內(nèi)特色的擺攤系統(tǒng)了,雖然能夠理解不出拍賣行系統(tǒng)(為保持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)),但是對(duì)腳本搶攤位的無法徹底杜絕耿耿于懷,導(dǎo)致了擺攤其實(shí)和普通玩家沒什么關(guān)系(玩到現(xiàn)在只搶到過一次),所以攤位系統(tǒng)的意義,是提供給工作室賺錢的機(jī)會(huì)嗎? 好友之間的妖怪交換,這點(diǎn)后期肯定會(huì)出,應(yīng)該也會(huì)出現(xiàn)妖怪只能交易一次,個(gè)人感覺借鑒《寶可夢(mèng) GO》就對(duì)了。 聊了這么多,還是很喜歡此類游戲的,希望騰訊能夠有一些新的變化能夠提高用戶的黏性,每個(gè)游戲都有高峰和低谷,希望《一起來捉妖》能夠一直運(yùn)營下去,畢竟單從能夠讓玩家走出去,到戶外活動(dòng)這一點(diǎn),就值得推廣。 |