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2019年2月,游戲《要塞英雄》的開發(fā)商EpicGames公布,同時在線人數(shù)達到1070萬,約等于香港總?cè)丝诘?.4倍。另一款游戲《絕地求生:大逃殺》的各平臺總下載次數(shù)超過三億,是歷史銷量最高專輯—麥克爾積遜的《顫栗》(Thriller)銷量的五倍多。而在去年八月,香港亦舉行《絕地求生》世界邀請賽,包括兩支香港戰(zhàn)隊在內(nèi)的十六支隊伍參加了比賽。
根據(jù)游戲行業(yè)專家Michail Katkoff的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在過去的2018年,「吃雞」類游戲相較2017年營收增長幅度高達28094%,2018年總市值超過50億美元。
「大逃殺」這個概念已經(jīng)有逾二十年歷史。從一部小說,逐漸成長為游戲行業(yè)的「香餑餑」,「吃雞」的成長經(jīng)歷了什么?李磊澤
「吃雞」的靈感或許能夠追溯到歐美兒童常玩的「山丘之王」游戲,這個游戲的玩法規(guī)則,是成群兒童擠上被堆成小山丘狀的工地廢土或是農(nóng)場牧草堆,互相推擠到最后只剩下一個人站在上面。由此為靈感,世界摔角娛樂(WWE)也在上世紀(jì)七十年代推出與「山丘之王」類似的多人競技,人數(shù)眾多的職業(yè)摔角手透個不停上臺比賽試圖淘汰對手,而最后一位在擂臺上堅持到最后的選手即為冠軍。
1999年,日本作家高見廣春撰寫了一部短篇小說《大逃殺》,此游戲英文名稱即為《Battle Royale》。
《大逃殺》小說制定的「玩家間自相殘殺」、「逃離區(qū)域限制」、「試著活到最后」三個核心規(guī)則,即為日后大逃殺類型游戲的雛形,也成為所有「食雞」游戲的共同特色。
這本書在2000年被日本導(dǎo)演深作欣二改編為電影,在歐美風(fēng)行。自此之后,也出現(xiàn)一些大逃殺類型的電影,例如《饑餓游戲》、《移動迷宮》等。
《Apex英雄》的規(guī)則與《絕地求生:大逃殺》類似,但背景設(shè)定在未來,并創(chuàng)新地加入了與《overwatch》類似的英雄技能系統(tǒng)。由于游戲的技能設(shè)定,節(jié)奏相較于《絕地求生:大逃殺》與《要塞英雄》更快,由動輒40分鐘一局,減少至20分鐘一局。
《Apex英雄》的爆紅速度在游戲界屬于現(xiàn)象級,發(fā)布8小時后,玩家下載總數(shù)達到100萬;72小時內(nèi),達到1000萬,同時在線玩家數(shù)突破了100萬,截至3月中,發(fā)布剛滿一個月的《Apex英雄》的各平臺用戶數(shù)量已經(jīng)超過5000萬,作為參考,《絕地求生:大逃殺》達到這一數(shù)量用了超過一年。
2017年,創(chuàng)作首款「大逃殺」游戲模塊的Brendan Greene應(yīng)韓國游戲公司Bluehole邀請,開發(fā)一款「純粹」的大逃殺游戲。這就是《絕地求生》的起源。每一局游戲有一百個玩家參與,各自被赤手空拳投放在荒島的不同角落,根據(jù)安全區(qū)的不斷縮小,最終會在系統(tǒng)隨機提取的一小片區(qū)域中決戰(zhàn),選出決勝者。
《要塞英雄》是由美國電子游戲開發(fā)公司Epic Games在2017年7月推出的。與《絕地求生:大逃殺》一樣,每一局游戲有100名玩家展開生存游戲。《要塞英雄》的創(chuàng)新之處在于其玩家在游戲中可以用類似《Minecraft》的方式收集木材金屬和磚塊,為自己搭建掩體。游戲的畫面風(fēng)格也與傳統(tǒng)「大逃殺」游戲模擬戰(zhàn)場或是末日氣氛不同,整體風(fēng)格偏向卡通,提升角色親切感,該游戲還擁有「表情」系統(tǒng),其各種搞笑舞步也成為許多足球明星進球之后的慶祝方式,說明了其影響力已經(jīng)超出游戲界。
在港鐵上,常常能看見正在用手機「食雞」的年輕人,「吃雞」之所以能在香港取得成功,主要是其能帶給玩家純粹的戰(zhàn)斗體驗,并且對于新手而言并不難操作。過去的兩年中,「大逃殺」游戲也從射擊游戲下的一個分支,逐漸成長為獨立的游戲類別。其中《要塞英雄》與《絕地求生:大逃殺》亦已經(jīng)職業(yè)化,成為電子競技項目。在香港,政府對電競發(fā)展作出支持,并表示現(xiàn)階段會把其納入創(chuàng)新科技政策范疇,并投資一億港元,推動本地電競業(yè)發(fā)展。在去年的香港《絕地求生》邀請賽中,兩支香港戰(zhàn)隊GDE與HK9脫穎而出,躋身參賽隊伍,并獲得了寶貴的大賽經(jīng)驗。相信在未來會有更多人「食雞」食出新天地。
結(jié)語
在港鐵上,常常能看見正在用手機「吃雞」的年輕人,「吃雞」之所以能在香港取得成功,主要是其能帶給玩家純粹的戰(zhàn)斗體驗,并且對于新手而言并不難操作。過去的兩年中,「大逃殺」游戲也從射擊游戲下的一個分支,逐漸成長為獨立的游戲類別。其中《要塞英雄》與《絕地求生:大逃殺》亦已經(jīng)職業(yè)化,成為電子競技項目。在香港,政府對電競發(fā)展作出支持,并表示現(xiàn)階段會把其納入創(chuàng)新科技政策范疇,并投資一億港元,推動本地電競業(yè)發(fā)展。在去年的香港《絕地求生》邀請賽中,兩支香港戰(zhàn)隊GDE與HK9脫穎而出,躋身參賽隊伍,并獲得了寶貴的大賽經(jīng)驗。相信在未來會有更多人「吃雞」吃出新天地。
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