![]() 今年3月19日,是一年一度的GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))舉行的日子。在這屆GDC開幕之前,谷歌就因發(fā)布了全新的視頻游戲流媒體服務(wù)平臺(tái)Stadia受到了矚目。這個(gè)平臺(tái)為的是讓玩家在不購買高價(jià)的主機(jī)與電腦的前提之下也能玩到高端游戲,谷歌計(jì)劃將該服務(wù)打造成“游戲界的Netflix”。 雖然谷歌是科技行業(yè)的巨頭,但在游戲行業(yè)并非如此,與索尼、任天堂這樣的游戲界大佬無法相比。然而谷歌發(fā)布了流媒體游戲平臺(tái)之后,索尼與任天堂的股價(jià)均下跌超出3%,這多半是流媒體游戲的“力量”。 其實(shí)不僅是谷歌想要進(jìn)軍這一領(lǐng)域,包括游戲開發(fā)商、科技公司甚至手機(jī)廠商在內(nèi)的各領(lǐng)域的巨頭都在打這個(gè)主意。促使巨頭這樣做的原因是多方面的,其中固然會(huì)有用戶需求、游戲產(chǎn)業(yè)前景等因素的影響,但這顯然不會(huì)是讓那些似乎并非專攻游戲領(lǐng)域的巨頭們爭相入局的最主要?jiǎng)恿Α?/p> 那么,流媒體游戲這一領(lǐng)域究竟有何魅力,能夠吸引到眾多巨頭?如果游戲產(chǎn)業(yè)本身并不是最主要?jiǎng)恿Γ敲凑嬲脑蛴质鞘裁茨兀?/p> 流媒體游戲大受青睞,各界巨頭爭相布局 說到谷歌對(duì)流媒體游戲的布局,并不是從此次GDC才開始的,去年10月,谷歌就曾推出了流媒體游戲服務(wù)測(cè)試Project Stream,該測(cè)試持續(xù)到今年1月末。玩家用裝有Chrome瀏覽器的PC設(shè)備,配置好鍵鼠或接入Playstation 4、Xbox one手柄就可以開始游戲了,無需下載或安裝,就如同我們平時(shí)在瀏覽器上聽音樂和看視頻那樣。 這聽上去非常舒適。不必購買昂貴的硬件,不必為了游戲更新顯卡,就算是配置一般的硬件,只要有了服務(wù)器的云計(jì)算,就能開始一場3A游戲(A級(jí)質(zhì)量、A級(jí)投入、A級(jí)銷量)。在谷歌的Project Stream上,首個(gè)測(cè)試游戲就是在去年10月5日正式發(fā)售的《刺客信條·奧德賽》,該服務(wù)也被看做是谷歌進(jìn)軍流媒體游戲領(lǐng)域的序幕。 對(duì)于谷歌而言,研究流媒體游戲似乎有些“不務(wù)正業(yè)”的意味,不過對(duì)于游戲開發(fā)商來說,研究流媒體游戲可算得上是“本職工作”了。據(jù)彭博社本月6日的消息稱,《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio正在計(jì)劃開發(fā)全球最大的流媒體游戲平臺(tái)。Hatch中有一系列過審的游戲,用戶只需每月支付訂購費(fèi),就不用下載和安裝,可以直接在Hatch上玩游戲。 現(xiàn)在Rovio正在努力游說投資者們?nèi)牍善淞髅襟w游戲子公司Hatch。該公司成立3年,Rovio就已投入了1700萬歐元,Rovio的CEO Kati Levoranta表示,需要新的投資者幫助Rovio,實(shí)現(xiàn)Hatch與世嘉、育碧等游戲開發(fā)商合作搭建游戲庫的愿景。 而此次被谷歌Stadia“威脅”的微軟其實(shí)也早就計(jì)劃進(jìn)入流媒體游戲領(lǐng)域。2001年,微軟推出了家用電視游戲主機(jī)Xbox,此后圍繞Xbox,并依托其云服務(wù)平臺(tái)Azure建立起了龐大的游戲業(yè)務(wù)線。去年10月,也就是谷歌推出Project Stream的那個(gè)時(shí)間,微軟也公布了云游戲服務(wù)計(jì)劃“X云項(xiàng)目Project xCloud”。與其他的流媒體游戲平臺(tái)一樣,也是實(shí)現(xiàn)了在不購買Xbox One主機(jī)或Win10 PC的前提之下,用手機(jī)、平板等設(shè)備,通過云端服務(wù)器運(yùn)行包括《極限競速:地平線4》、《光環(huán)合集》在內(nèi)的高品質(zhì)游戲。 在今年的CES(國際電子消費(fèi)展)中,微軟曾表示Project xCloud的公測(cè)會(huì)在今年開啟,并在明年將該服務(wù)正式推向市場。摩根士丹利預(yù)測(cè),流媒體游戲業(yè)務(wù)將成為微軟邁向萬億市值的催化劑。 可以看到,盡管這些巨頭來自不同領(lǐng)域,但是對(duì)于流媒體游戲的熱情都是空前高漲的。如果要探究其中的原因,還要從市場整體趨勢(shì)和這些巨頭在布局過程中涉及到的點(diǎn)來分析。 多重因素促使巨頭布局流媒體游戲,但主因或許只有一個(gè) 促使各領(lǐng)域的企業(yè)紛紛入局一個(gè)領(lǐng)域,市場大環(huán)境的發(fā)展與變動(dòng)必定是重要因素。如今游戲行業(yè)的火爆程度自不必多言,市場規(guī)模也已是千億級(jí)。而在這千億的市場之中,誰能最大程度滿足用戶需求,誰就能在這塊千億級(jí)的蛋糕上分得更大的比例。 對(duì)用戶來說,為了玩高端游戲而專門去購買設(shè)備和主機(jī)的人畢竟還是小眾,大部分人沒有這方面的消費(fèi)意愿,但這并不代表他們沒有玩3A游戲的意愿。如何解決設(shè)備與體驗(yàn)之間的矛盾?流媒體游戲服務(wù)平臺(tái)的出現(xiàn)必然是個(gè)不錯(cuò)的途徑。所以這些巨頭提供的服務(wù),會(huì)吸引更多的用戶,從而滿足不用設(shè)備也能體驗(yàn)頂級(jí)游戲的需求,而企業(yè)則能夠從中獲取更多利益。 除了用戶需求,愈發(fā)成熟的技術(shù)方面的加持也給了巨頭們不小的動(dòng)力。 例如最近火熱異常即將到來的5G技術(shù)。Kati Levoranta認(rèn)為,Hatch的服務(wù)非常適合5G,許多戰(zhàn)略伙伴都在尋找能展示5G如何工作以及能帶來什么好處的服務(wù)。而與Rovio合作的美國通信控股公司Sprint也將在今年5月通過Hatch展示其高速的5G手機(jī)能實(shí)現(xiàn)怎樣的功能?梢韵胂,5G、虛擬現(xiàn)實(shí)這類技術(shù)的逐漸成熟,賦予了流媒體游戲巨大的潛力。 不論是市場需求還是技術(shù)進(jìn)步,都是巨頭們對(duì)流媒體游戲感興趣的因素,但縱觀巨頭們深耕流媒體游戲的過程,卻無一不是依托云服務(wù)。 2018年11月,市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo對(duì)全球游戲市場做了調(diào)查。結(jié)果顯示,去年全球游戲市場規(guī)模達(dá)到了1349億美元,比2017年增長了11%,預(yù)計(jì)到2021年,該規(guī)模將擴(kuò)大至1740億美元。 云服務(wù)的發(fā)展使得游戲生態(tài)系統(tǒng)逐漸被打破重塑,流媒體游戲的運(yùn)行需要依托云服務(wù),而這其中爭相入局卻又似乎并非專攻游戲領(lǐng)域的巨頭們,多與云服務(wù)有所關(guān)聯(lián),所以擅長此道的巨頭們必然要借進(jìn)軍流媒體游戲領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)自己在云服務(wù)方面的一些目的。 在云計(jì)算方面,亞馬遜的優(yōu)勢(shì)極為明顯。2014年推出的FireTV平臺(tái)能夠支持以流媒體技術(shù)運(yùn)行PC游戲,而其云計(jì)算服務(wù)AWS、視頻流媒體平臺(tái)Prime Video以及游戲引擎Lumberyard明顯已構(gòu)成了游戲生態(tài)系統(tǒng)。據(jù)悉,亞馬遜的流媒體游戲服務(wù)要到2020年或者還要等更長時(shí)間才能正式推出,這也從側(cè)面說明了巨頭入局流媒體游戲是一門“放長線釣大魚”的生意。 在這方面,蘋果、華為這樣的巨頭也在做一些嘗試。去年下半年,蘋果與諸多游戲開發(fā)者進(jìn)行接觸。華為則是以云服務(wù)為主,在EMUI 9.0系統(tǒng)中加入云連接功能,號(hào)稱讓手機(jī)“秒變PC”,并且推出相應(yīng)套餐。 在萬物互聯(lián)的時(shí)代,云服務(wù)的前景不可限量,而將其應(yīng)用于流媒體游戲中,有助于提升用戶對(duì)云服務(wù)的忠誠度。例如一旦用戶在某家云服務(wù)平臺(tái)上注冊(cè)了賬號(hào),加上高端游戲的體驗(yàn),就很容易逐漸形成習(xí)慣,這對(duì)于云服務(wù)企業(yè)日后的業(yè)務(wù)拓展是相當(dāng)有利的。 可以看到,不少巨頭看似是涌入了與自家主要業(yè)務(wù)無關(guān)的流媒體游戲領(lǐng)域,但實(shí)際上“算盤”打得很精。既可以在潛力巨大的流媒體游戲領(lǐng)域占據(jù)一席之地,也可借此機(jī)會(huì)發(fā)展云服務(wù)業(yè)務(wù),可謂一舉兩得。照此趨勢(shì)看來,云服務(wù)市場可能會(huì)因與流媒體游戲的結(jié)合加速發(fā)展,當(dāng)然巨頭們提供的技術(shù)與服務(wù)也可能會(huì)反過來推動(dòng)流媒體游戲領(lǐng)域的進(jìn)步。 但不得不承認(rèn),傳統(tǒng)主機(jī)游戲的生態(tài)圈依然強(qiáng)大,即使是巨頭相繼入局也未必能打破。不過巨頭們的目的看上去也并不在于撼動(dòng)主機(jī)游戲市場,而是分走那些不愿意在硬件設(shè)備上花費(fèi)過多的用戶,當(dāng)然也能同時(shí)發(fā)展云服務(wù)業(yè)務(wù),或許這對(duì)于巨頭們來說就已足夠。 |