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亞洲玩家成為《荒野亂斗》的氪金主力

2019-03-26 來源:新浪 編輯:澤之
摘要:亞洲玩家成為《荒野亂斗》的氪金主力

根據(jù)Sensor Tower最新報告預測,《荒野亂斗》(Brawl Stars)目前全球營收已超過1.7億美元

  游戲自去年12月12日上市,迄今已在80多個國家和地區(qū)的iOS免費榜排行第一,而100余天的運營期內(nèi),該作月均流水超過了5000萬美元。這個收入成績還是在中國市場缺席的情況下獲得的。

  前不久,Supecell宣布《荒野亂斗》已在國內(nèi)市場開啟預約,游族網(wǎng)絡(luò)是該作在國內(nèi)的發(fā)行方。在正式登陸中國市場之前,Sensor Tower以上線100天為數(shù)據(jù)統(tǒng)計期,盤點了游戲在海外各市場中的表現(xiàn)。

  從區(qū)域劃分來看,《荒野亂斗》最大的營收市場是美國地區(qū),游戲從這塊市場中共計吸金超過3800萬美元,占總營收22.5%。緊隨其后的是韓國市場,預計貢獻約3110萬美元的收入,占比達18.3%。其次為日本,德國,法國,分別貢獻總營收的11%,8.1%和6%。

  Sensor Tower曾表示,《荒野亂斗》全球發(fā)布90天內(nèi)下載量超過7500萬次。而在新的報告期內(nèi),《荒野亂斗》在全球各地區(qū)的安裝量并沒有明顯變化,其中美國市場仍排名第一,貢獻890萬次下載量,占總下載量11.9%。其次為巴西市場,游戲在該地區(qū)的安裝量達到770萬次,占比10%。韓國,法國和意大利,分別貢獻總下載量的7%,5.7%和5%。

  截至上線100天,《荒野亂斗》全球平均每下載付費為2.3美元。以這項維度進行觀察,瑞士玩家平均每下載付費14.6美元的指標位列榜首,其單一玩家的付費實力是日本玩家的兩倍。

  不過,亞洲玩家對比歐美玩家,更愿意為主打競技玩法的《荒野亂斗》付費。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計,共有4個亞洲市場進入榜單Top 5,包括日本,中國香港,新加坡和韓國,四個地區(qū)的玩家平均每下載付費分別達到7.3美元,7.1美元,6.7美元以及5.9美元。作為對比,本土芬蘭玩家平均每下載付費僅3.9美元,位列第10名。

  《荒野亂斗》在亞洲其他各地區(qū)的市場表現(xiàn)還算不錯,以此來看,中國市場有望進一步帶動該游戲在未來的收入增長。對于這款即將進入中國市場的游戲,Supercell CEO Ilkka Paananen在騰訊UP 2019大會中對媒體表示了自己的期待:

  我們對于《荒野亂斗》的期待和之前開發(fā)的所有游戲是一樣的,我們的愿景是開發(fā)出能讓更多玩家喜愛的游戲,讓它成為手游史上經(jīng)久不衰的作品。這是我們針對全球市場的愿景,中國市場也不例外。

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