4月21日,2019LPL春季賽在廣東佛山正式落幕。繼奪得S8全球總冠軍后,IG戰(zhàn)隊(duì)以3:0橫掃JDG戰(zhàn)隊(duì),拿下首個(gè)LPL聯(lián)賽冠軍。伴隨著IG捧杯的畫面,2019LPL春季賽B站官方直播間的人氣峰值達(dá)到近3000萬,同比2018年春季賽決賽增長104%。 同時(shí)在不到24小時(shí),這場決賽的錄播視頻就在B站迅速突破了百萬播放量。相較于2018LPL春季賽,B站2019LPL春季賽視頻的獨(dú)立觀看用戶數(shù)量也同比增長了52%。 隨著B站入局電競并不斷豐富游戲內(nèi)容生態(tài),短短一年多時(shí)間來游戲類內(nèi)容及其受眾在B站得到了飛速增長。在過去的2018年,B站游戲區(qū)投稿視頻數(shù)量超過700萬個(gè),總計(jì)時(shí)長超過240萬小時(shí)。無論從視頻創(chuàng)作數(shù)據(jù)、用戶數(shù)量、直播數(shù)據(jù)還是互動(dòng)數(shù)據(jù)而言,都已處于行業(yè)領(lǐng)先位置。 ![]() 電競受眾迅速增長 覆蓋更多專業(yè)賽事 電競作為游戲的第一大垂直領(lǐng)域,也作為B站內(nèi)容生態(tài)的重要組成,在B站吸納了越來越多的愛好者。 英雄聯(lián)盟系列賽事直播,B站雖然入局較晚,但在一年半的時(shí)間內(nèi)迅速累積了201萬核心活躍粉絲。而在守望先鋒聯(lián)賽直播上,B站抓住時(shí)機(jī)與其他平臺幾乎同時(shí)入局,在直播人氣峰值、彈幕互動(dòng)、觀看人數(shù)等各項(xiàng)數(shù)據(jù)上,也都穩(wěn)居行業(yè)第一。 與此同時(shí),也有越來越多的觀眾習(xí)慣于在B站觀看、討論第一時(shí)間上傳的錄播賽事內(nèi)容。目前,B站賬號“嗶哩嗶哩英雄聯(lián)盟賽事”投稿視頻的總播放量已經(jīng)突破2億。其中IG戰(zhàn)隊(duì)在S8全球總決賽的冠軍之戰(zhàn),在B站的視頻點(diǎn)擊量已達(dá)到近一千萬,彈幕數(shù)量近20萬。僅以2019LPL春季賽為例,B站相關(guān)視頻觀看人次達(dá)7000萬,總彈幕數(shù)量突破100萬,評論數(shù)量也達(dá)到近60萬。 隨著愛好者的不斷聚集,B站也覆蓋了更多的專業(yè)電競賽事。不僅僅是英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、S賽、季中賽等系列賽事,B站目前已囊括了守望先鋒聯(lián)賽(OWL)、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、MarSTV國際精英邀請賽(MDL)、DOTA2國際邀請賽、PGI國際邀請賽、OPL決戰(zhàn)平安京職業(yè)聯(lián)賽等眾多重點(diǎn)賽事的直播與點(diǎn)播權(quán)。 此外,B站也在通過邀請戰(zhàn)隊(duì)、主播入駐等方式更好地打造電競內(nèi)容生態(tài),并陸續(xù)推出賽事速看、每周之星、大數(shù)字、選手專訪等自制電競賽事內(nèi)容。 從視頻創(chuàng)作、直播到電競 構(gòu)筑游戲內(nèi)容生態(tài) 得益于獨(dú)特的社區(qū)屬性,游戲類內(nèi)容在B站擁有天然的成長與沉淀土壤。一方面,B站18-35歲用戶占比達(dá)到78%,年輕受眾對游戲、電競內(nèi)容擁有更濃厚的興趣與喜好;另一方面,B站以用戶創(chuàng)作為主的特質(zhì)與內(nèi)容生產(chǎn)機(jī)制,促使游戲類原創(chuàng)稿件大量涌現(xiàn)。 目前,“游戲”已經(jīng)成為B站最熱門的創(chuàng)作標(biāo)簽之一。據(jù)悉,2019年來B站UP主創(chuàng)作的含有“電子競技”標(biāo)簽的稿件,截至4月其總播放量已超過20億。 從游戲視頻創(chuàng)作、游戲直播到電競賽事,B站已構(gòu)筑起了一個(gè)相對成熟完善的游戲內(nèi)容生態(tài)。與此同時(shí),B站本身作為國內(nèi)重要的二次元游戲分發(fā)平臺,也能在長期對直播及游戲視頻創(chuàng)作產(chǎn)生反哺效應(yīng)。例如《Fate/Grand Order》、《第五人格》都成為了平臺的熱門直播手游。 而在聚攏起龐大的游戲愛好者之后,B站也希望去打造圈層之外的影響力。去年11月,B站與有著“游戲界奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)達(dá)成合作,作為中國區(qū)唯一網(wǎng)絡(luò)投票渠道,將這個(gè)全球玩家盛典正式引入國內(nèi),并通過同傳實(shí)現(xiàn)中文直播的實(shí)時(shí)落地。 從多個(gè)維度來看,B站已成為國內(nèi)最大的游戲視頻社區(qū)之一。相比于純粹的直播平臺亦或是長視頻平臺,B站能夠結(jié)合兩者優(yōu)勢,將游戲內(nèi)容與游戲愛好者沉淀在社區(qū)。用戶不僅停留在B站觀看、討論、消費(fèi)游戲類內(nèi)容,更愿意通過自發(fā)創(chuàng)作將內(nèi)容傳播至更廣泛的群體,從而持續(xù)擴(kuò)大游戲與電競內(nèi)容的影響力。 |