Epic商城自上線以來(lái),因?yàn)楦懔撕芏嗒?dú)占游戲成為玩家抵制Epic商城的其中一個(gè)關(guān)鍵因素。然而最近Epic CEO Tim Sweeney表示,如果G胖的Steam能和他們一樣永久承諾給開(kāi)發(fā)商88%的收入分成的話,他們就會(huì)停止進(jìn)行新的獨(dú)占游戲。 ![]() Tim Sweeny說(shuō):“如果Steam致力于給所有的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商一個(gè)永久性88%收入分成而且沒(méi)有重大附加條件的話,Epic將立馬從獨(dú)占政策中抽身(已經(jīng)合作的游戲不算),我們也會(huì)考慮讓自己的游戲登陸Steam。” ![]() Sweeny指出30%的商店分成太普遍,這是PC游戲開(kāi)發(fā)商,發(fā)行商以及所有依賴PC游戲而謀生的人的頭號(hào)難題,而Epic則是正在通過(guò)自己的商店在解決這個(gè)問(wèn)題。 ![]() 此外,Sweeny還指出,如果Steam真的按照他上面所說(shuō)的做了,那么“這將給PC游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆,也會(huì)給其他PC游戲平臺(tái)帶來(lái)深遠(yuǎn)的影響。那么Steam商城將重新變成購(gòu)買(mǎi)東西的好去處,而不是現(xiàn)在這樣給游戲開(kāi)發(fā)商附加的重稅。” 客觀來(lái)說(shuō),Epic CEO Tim Sweeny指出的問(wèn)題和提議還是可以的。Steam 30%的收入分成早在之前就被外界批評(píng),引起了很多大廠的不滿,一些大廠比如EA,暴雪,育碧也早已建立自己的PC數(shù)字平臺(tái)。盡管V社后來(lái)也對(duì)Steam上游戲開(kāi)發(fā)商的收入分成進(jìn)行了調(diào)整,但效果并不是太顯著,可能受益的是一些大廠的大作,但對(duì)獨(dú)立游戲就基本上沒(méi)什么效果。 根據(jù)新規(guī),從2018年10月1日起,如果游戲在Steam上獲得超過(guò)1000萬(wàn)美元的收入,則該游戲中超過(guò)1000萬(wàn)美元的部分,其分成比例調(diào)整為75%/25%。而如果游戲收入超過(guò)5000萬(wàn)美元,則其收入中超過(guò)5000萬(wàn)美元的部分,其分成比例調(diào)整為80%/20%。從游戲程序包、DLC、游戲內(nèi)銷(xiāo)售以及社區(qū)市場(chǎng)游戲費(fèi)用產(chǎn)生的收入均計(jì)算在內(nèi)。 ![]() |