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時(shí)尚在線-讓時(shí)尚離你更近

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只要更新驅(qū)動(dòng) 千元級(jí)顯卡就能享受到旗艦顯卡的畫(huà)質(zhì)!

2019-05-05 來(lái)源:今日頭條 編輯:澤之
摘要:只要更新驅(qū)動(dòng) 千元級(jí)顯卡就能享受到旗艦顯卡的畫(huà)質(zhì)!

前言:

如果說(shuō)近年來(lái)有什么技術(shù)是引起游戲畫(huà)面的最大改革的話,我相信NVIDIARTX光線追蹤技術(shù)絕對(duì)是榜上有名。在去年8月份,NVIDIA發(fā)布了最新一代旗艦顯卡RTX2080/Ti,這一代新顯卡最大亮點(diǎn)在于基于Turing架構(gòu)的GeForce RTX 系列GPU集成實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)(Real-Time Raytracing),這一劃時(shí)代的技術(shù)開(kāi)啟了游戲領(lǐng)域的全新黃金時(shí)代。如果有人要問(wèn),該技術(shù)對(duì)游戲畫(huà)質(zhì)提升有多大?不妨看下圖。

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開(kāi)啟/關(guān)閉RTX畫(huà)質(zhì)對(duì)比

這一技術(shù)讓游戲畫(huà)質(zhì)有了突飛猛進(jìn)的提升,只要入手了RTX20系列顯卡的游戲玩家,就能享受到無(wú)與倫比的視覺(jué)盛宴,畢竟實(shí)時(shí)光線追蹤特效在此前一直是RTX系列顯卡的專屬。何為專屬?源于RTX系列顯卡獨(dú)有的RT Core和Tensor Core模塊,它們都能對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤特效提供完整的硬件支持,前者負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)光線追蹤運(yùn)算,后者則是通過(guò)AI人工智能進(jìn)行深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒。

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不過(guò)就在今年的NVIDIA GTC大會(huì)上,NVIDIA CEO黃仁勛宣布部分GTX顯卡也將支持光線追蹤技術(shù)。但僅限于GTX1060 6GB以上的帕斯卡架構(gòu)顯卡,以及剛發(fā)布不久的基于圖靈架構(gòu)的GTX1660/Ti顯卡。由于GTX系列顯卡是沒(méi)有RT Core模塊,到底它是如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤技術(shù)的呢

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NVIDIA在425.31驅(qū)動(dòng)中加入對(duì)DXR的支持

原來(lái)老黃是利用微軟的DXR(DirectX RayTracing)圖形接口實(shí)現(xiàn)的,這個(gè)圖形接口在目前在Windows10能提供,換句話說(shuō)GTX系列顯卡在硬件上不支持光線追蹤技術(shù),但可通過(guò)軟件技術(shù)來(lái)嘗鮮光線追蹤技術(shù)呢,那么到底GTX系列顯卡體驗(yàn)光線追蹤游戲于RTX系列顯卡區(qū)別到底有多大,今天我就來(lái)為大家一探究竟。

測(cè)試平臺(tái)介紹:

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雖然目前九代酷睿滿街走,但i7 8700K的戰(zhàn)斗力還是不俗的,萬(wàn)年14nm工藝、6核12線程、不鎖倍頻設(shè)計(jì)、基頻3.7GHz,動(dòng)態(tài)加速頻率4.7GHz、12MB三級(jí)緩存,除了用硅脂導(dǎo)熱材質(zhì)這一點(diǎn)值得吐槽外,其性能不比i7 9700K差多少。

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雖然用8代酷睿,但主板配9代芯片組Z390也是沒(méi)毛病,即使i7 8700K核心數(shù)量沒(méi)新i7多,但6核超頻也不是省油的燈。為此我用了微星MEG Z390 ACE,縱觀兩千元出頭的價(jià)位,這貨的供電部分還是做得蠻好的,畢竟選Z系列芯片組的,或多或少都會(huì)玩下超頻吧?

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13相供電配合全板日化電容以及雙8pin供電,滿足8核16線程的i9 9900K的超頻也不在話下,畢竟理論上CPU部分采用雙8Pin供電主板可以承受相當(dāng)于672W左右的功耗需求。

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后置I/O接口方面,自帶KillerE2500千兆網(wǎng)卡以及USB3.1 Gen2接口(外接天線作為附件配送)。至于USB2.0接口旁邊兩個(gè)小按鈕則是清除CMOS設(shè)定和用于BIOS回退操作的BIOS FlashBack+按鈕。

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這塊微星Z390主板,最高支持DDR4 4500MHz的內(nèi)存頻率,無(wú)奈阿魯米不起這么高頻的內(nèi)存,其實(shí)個(gè)人認(rèn)為DDR4 3000MHz的頻率也夠了。內(nèi)存方面我用的是HyperX Predator DDR4 3333 8G*2套裝。背靠金士頓爸爸這課大樹(shù),有著絕佳兼容性的同時(shí)外觀設(shè)計(jì)也深得我心,F(xiàn)在內(nèi)存價(jià)格勢(shì)如破竹,以往價(jià)格稍高的駭客神條如今也變得親民價(jià)了

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對(duì)比所使用的GTX顯卡是微星 GeForce GTX 1660 Ti AERO ITX 6G OC(上),而RTX顯卡是微星GeForce RTX 2070 ARMOR(下)。

這是一條阿基米德的防杠提示,阿魯深知RTX2070和GTX1660Ti的性能差距,之所以加入對(duì)比是想告訴大家目前想暢玩光線追蹤,GTX系列顯卡是否勝任?而RTX系列顯卡玩光線追蹤的游戲又有多出色。

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ITX小尺寸就是萌

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GEFORCE RTX

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微星GeForce RTX 2070 ARMOR,采用非公版設(shè)計(jì),搭載刀鋒4代風(fēng)扇,其亮點(diǎn)在于扇葉設(shè)計(jì),不同紋理的扇葉其弧度也有所不同,分為引流扇葉和傳統(tǒng)扇葉,前者引入更多氣流后者則是增強(qiáng)風(fēng)壓。除此之外,在低負(fù)載使用的情況下,顯卡風(fēng)扇還能停轉(zhuǎn),靠散熱鰭片來(lái)被動(dòng)散熱,而在游戲高負(fù)載時(shí)風(fēng)扇會(huì)隨溫度變化而自動(dòng)啟動(dòng),靜音與散熱效果兩相宜。

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金屬背板能加強(qiáng)顯卡整體的散熱能力以及對(duì)顯卡背部元器件進(jìn)行保護(hù)。

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兩款顯卡的硬件信息,從上圖能看到兩者的GPU都是使用圖靈架構(gòu),12nm工藝,所用顯卡驅(qū)動(dòng)版本為430.39。

性能測(cè)試:

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國(guó)際知名顯卡性能測(cè)試軟件3DMARK為實(shí)時(shí)光線追蹤特效推出PortRoyal測(cè)試基準(zhǔn),該測(cè)試基于微軟的DirectX Raytracing技術(shù),在圖形渲染過(guò)程中實(shí)時(shí)跟蹤物體和環(huán)境的光線,準(zhǔn)確進(jìn)行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪制,可以帶來(lái)近乎百分之百真實(shí)的渲染畫(huà)面,尤其是光影效果。

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從上圖成績(jī)能看到,擁有RT Core的RTX2070在光線追蹤測(cè)試上領(lǐng)先幅度高達(dá)54%,在幀率表現(xiàn)上RTX2070已到達(dá)流暢級(jí)別。

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由于RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)帶來(lái)畫(huà)質(zhì)上的超大革新,因此目前支持該畫(huà)質(zhì)技術(shù)的游戲也只有三款,但隔壁老黃(黃仁勛)說(shuō)未來(lái)會(huì)有更多的游戲支持RTX技術(shù),吃雞、最終幻想15、殺手等大作也出現(xiàn)在支持榜單上。扯遠(yuǎn)了,今天的測(cè)試就是圍繞《古墓麗影:暗影》、《戰(zhàn)地5》《地鐵:離去》三款游戲而進(jìn)行。

《古墓麗影:暗影》

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從上圖能看到,即使GTX1660Ti已經(jīng)裝上支持實(shí)時(shí)光線追蹤的新版驅(qū)動(dòng),但NVIDIA DLSS抗鋸齒無(wú)法打開(kāi)。但在影像選項(xiàng)中,光線追蹤陰影質(zhì)量有“超高、高、中、低”四個(gè)設(shè)定可選,這次測(cè)試設(shè)置分辨率為1080P、特效以超高為主。

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什么是DLSS技術(shù),一圖看懂。

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在Benchamrk場(chǎng)景中,我們能看到GTX1660Ti和RTX2070都能享受到光線追蹤特效所帶來(lái)的游戲畫(huà)質(zhì),各位不妨留意人群在地上不同的影子,以及各種燈光在不同人物上的反射。在游戲幀率表現(xiàn)上RTX2070有著72幀的絕對(duì)流暢,反觀GTX1660Ti,38幀+的表現(xiàn),還算比較流暢吧。

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在Benchamrk第二關(guān)的章節(jié)中,陽(yáng)光的照射從密集的叢林縫隙中零落的灑后照在勞拉身上地上的光斑和影子也隨著勞拉走動(dòng)以及葉片的搖曳實(shí)時(shí)變化,可見(jiàn)在這一場(chǎng)景中對(duì)顯卡的實(shí)時(shí)光線追蹤性能提出了較高的要求,GTX1660Ti的畫(huà)面幀率只有21,已經(jīng)處于卡頓的情況,而擁有RT Core的RTX2070則依舊保持50幀+的流暢。

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在最后一個(gè)Benchmark場(chǎng)景中,陽(yáng)光灑在茂密的叢林以及草屋中,房子和樹(shù)木的影子都隨著鏡頭和光照的變化而變化,實(shí)時(shí)光線追蹤的運(yùn)算量也不少,這里能看到,GTX1660Ti有點(diǎn)吃力,幀率只有32,而RTX2070則有著82幀的超高流暢水準(zhǔn)。

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從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在開(kāi)啟光線追蹤陰影質(zhì)量最高畫(huà)質(zhì)后,GTX1660Ti的平均幀率只有37,而RTX2070的平均幀率高達(dá)76!

《戰(zhàn)地5》

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在戰(zhàn)地5里,畫(huà)質(zhì)設(shè)置最高,分辨率為1080P。從上圖能看到GTX1660Ti的NVIDIA DLSS抗鋸齒依舊無(wú)法打開(kāi)。

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同樣游戲場(chǎng)景下,RTX2070有著更佳的流暢度,60幀。而且畫(huà)面中的紋理更細(xì)致,陽(yáng)光透過(guò)樹(shù)葉縫隙灑落在槍上,反觀GTX1660Ti,流暢度只有29幀,陽(yáng)光灑在槍上看起來(lái)比較生硬。

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GTX1660Ti一直維持在30幀+的水平,而RTX2070則一直保持60幀的流暢!

《地鐵:離去》

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地鐵離去同樣采用Benchmark測(cè)試,開(kāi)啟光線追蹤極致畫(huà)質(zhì),在畫(huà)質(zhì)設(shè)置中即使是GTX顯卡也能選擇DLSS,但運(yùn)行測(cè)試會(huì)報(bào)錯(cuò)。

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從上圖的測(cè)試成績(jī)能看到GTX1660Ti的平均幀率只有13,已經(jīng)處于非常卡頓的狀態(tài),最高幀率也沒(méi)突破30,可見(jiàn)在這款游戲?qū)︼@卡的光追性能提出了更高的要求。反觀RTX2070,平均幀率有55,最低幀率也超過(guò)30,游戲的流暢度有了很好的保證。

總結(jié):

只要更新驅(qū)動(dòng) 千元級(jí)顯卡就能享受到旗艦顯卡的畫(huà)質(zhì)!

 

總的來(lái)說(shuō),想要玩轉(zhuǎn)支持光線追蹤畫(huà)質(zhì)的游戲,RTX20系列顯卡依舊是首選,畢竟該系列在實(shí)時(shí)光線追蹤特效上有著RT Core和TENSOR Core的硬件級(jí)別的支持,這是它與GTX10系列顯卡在性能上能拉開(kāi)較大差距的重要原因。你說(shuō)GTX完全不適合玩光追游戲么?倒也不是,只要不把光線追蹤特效開(kāi)最高,相信GTX系列顯卡還能戰(zhàn)一段時(shí)間,畢竟像GTX1080Ti、1070Ti的戰(zhàn)斗力還是可以的。不過(guò)隨著日后支持RTX技術(shù)的游戲越來(lái)越多,我還是建議預(yù)算充足的玩家入手RTX20系列顯卡。

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